RPG游戏从框架到实战

软件开发常用设计原则及设计模式
1 . 设计原则 20:18
2 . 单例(1) 20:19
3 . 单例(2) 21:25
4 . 单例(3) 20:12
5 . 单例(4) 27:15
6 . 观察者模式和代理模式(1) 17:11
7 . 观察者模式和代理模式(2) 21:04
8 . 观察者模式和代理模式(3) 22:28
9 . 中介者建造者模式(1) 22:32
10 . 中介者建造者模式(2) 21:38
11 . 中介者建造者模式(3) 22:27
12 . 中介者建造者模式(4) 28:31
13 . 门面,组合模式(1) 19:23
14 . 门面,组合模式(2) 17:53
15 . 门面,组合模式(3) 13:51
第2章 游戏典型模块封装
1 . http www 封装(1) 16:13
2 . http www 封装(2) 19:14
3 . http www 封装(3) 20:10
4 . http www 封装(4) 18:43
5 . http www 封装(5) 23:58
6 . http www 封装(6) 17:51
7 . http www 封装(7) 11:50
8 . 音效模块封装(1) 12:11
9 . 音效模块封装(2) 14:49
10 . 音效模块封装(3) 17:08
11 . 音效模块封装(4) 15:26
12 . 音效模块封装(5) 14:50
13 . 音效模块封装(6) 16:39
14 . 音效模块封装(7) 25:33
15 . UI 模块封装(1) 17:03
16 . UI 模块封装(2) 18:45
17 . UI 模块封装(3) 16:44
18 . UI 模块封装(4) 17:53
19 . UI 模块封装(5) 17:20
20 . UI 模块封装(6) 20:11
21 . UI 模块封装(7) 25:57
22 . 背包类UI封装(1) 18:59
23 . 背包类UI封装(2) 22:06
24 . 背包类UI封装(3) 20:59
25 . 背包类UI封装(4) 18:23
26 . 背包类UI封装(5) 18:19
27 . UI实例1 22:48
28 . UI实例2 25:05
29 . UI实例3 20:47
30 . Easytouch 封装(1) 17:53
31 . Easytouch 封装(2) 17:07
32 . Easytouch 封装(3) 14:29
33 . Easytouch 封装(4) 12:53
34 . Easytouch 封装(5) 13:53
35 . Easytouch 封装(6) 16:26
36 . 小地图 封装(1) 18:17
37 . 小地图 封装(2) 17:56
38 . 阴阳师画符实现(1) 14:14
39 . 阴阳师画符实现(2) 12:38
40 . 阴阳师画符实现(3) 17:25
41 . 阴阳师画符实现(4) 16:33
42 . 阴阳师画符实现(5) 20:12
43 . 阴阳师画符实现(6) 22:00
44 . 魔兽争霸3小地图实现(1) 23:21
45 . 魔兽争霸3小地图实现(2) 22:59
46 . 魔兽争霸3小地图实现(3) 24:33
47 . 有限状态机实现(1) 20:17
48 . 有限状态机实现(2) 19:15
49 . 有限状态机实现(3) 22:08
50 . 有限状态机实现(4) 24:13
51 . 有限状态机实现(5) 24:27
52 . 有限状态机实现(6) 21:51
53 . 有限状态机实现(7) 18:15
第3章 用框架思维制作RPG游戏
1 . 矩形攻击(1) 17:28
2 . 矩形攻击(2) 17:52
3 . 矩形攻击(3) 25:45
4 . 伞形 攻击 21:57
5 . 实战框架搭建(1) 24:15
6 . 实战框架搭建(2) 24:37
7 . 实战框架搭建(3) 18:47
8 . 相机封装及easytouch(1) 21:27
9 . 相机封装及easytouch(2) 23:09
10 . 相机封装及easytouch(3) 25:10
11 . 玩家控制fsm(1) 18:21
12 . 玩家控制fsm(2) 19:10
13 . 玩家控制fsm(3) 22:12
14 . 玩家控制fsm(4) 24:02
15 . 玩家控制逻辑梳理 13:54
16 . Npc封装(1) 21:25
17 . Npc封装(2) 26:54
18 . Npc封装(3) 17:50
19 . Npc封装(4) 21:47
20 . Npc与ui交互(1) 18:15
21 . Npc与ui交互(2) 16:51
22 . Npc与ui交互(3) 18:03
23 . Npc与ui交互(4) 22:21
24 . Npc模块封装(1) 20:39
25 . Npc模块封装(2) 24:30
26 . Npc模块封装(3) 24:50
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